Игры Фишта 2010


Вот уже в десятый раз гостеприимный приют Фишт, который расположен в живописной долине в верховье р.Белая в Кавказском заповеднике раскрывает свои двери участникам туристско-спортивного фестиваля получившего название «Игры Фишта». В спортивном мероприятии примут участие команды из различных регионов России, Краснодарского края и Республики Адыгея…
В программу спортивно-туристического фестиваля вошли уже ставшие традиционными ко-мандные соревнования по мини футболу, волейболу, нардам, а также экскурсии на Белореченский перевал, где участники смогут почтить память защитников Отечества. Особый интерес будет, уделяться семейным командам участвующих в конкурсе « Мама, папа, я – туристская семья». Некоторые семейные команды можно уже по праву называть ветеранами этого конкурса. После длинного, но очень интересного дня, уставшие, но довольные участники смогут принять участие в конкурсе бардовской песни.
Сроки проведения соревнований: с 5 августа по 8 августа 2010 года
По завершению соревнований можно совершить несложный поход и продолжить свой летний отдых на берегу моря.
Организаторы «Игр Фишта-2010»: Комитет и по физической культуре и спорту администрации МО «Город Майкоп» и федерация спортивного туризма Республики Адыгея.
Не пропустите возможность с интересом и пользой провести свой летний отдых и сделать его незабываемым!

ПРОГРАММА СОРЕВНОВАНИЙ

5 АВГУСТА

1. 7ч. 00мин. — Отъезд на автобусе из г. Майкопа.
2. 10ч.00мин — Прибытие в п. Каменномостский (ст.Хаджох).
3. 12ч.00мин. – Приезд в п.Гузерипль. Конечная остановка около приюта Партизанский.
4. От места высадки – пеший переход до приюта Фишт (15км).
5. Расположение на приюте Фишт. Время прибытия зависит от скорости движения участников.
6. Самостоятельное приготовление ужина. Отдых.
7. 21ч.00мин. — Вечер знакомств: «У леса на опушке».

6 АВГУСТА

1. 9ч.00мин. – Жеребьевка. Начало соревнований по волейболу.
2. 9ч.00мин. – Жеребьевка. Начало соревнований по мини-футболу.
3. 12ч.00мин. – Открытие соревнований. Торжественное построение команд.
4. 12ч.30мин. – Продолжение соревнований по волейболу.
5. 12ч.30мин. – Продолжение соревнований по мини-футболу.
6. 15ч.00мин. — Начало соревнований по нардам.
7. 21ч.00мин. – Концерт бардовской песни.

7 АВГУСТА

1. 9ч.00мин. — Продолжение соревнований по нардам.
2. 10ч.00мин. — Начало соревнований «Папа, мама, я — туристская семья».
3. 14ч.00мин. — Выход на Белореченский перевал, возложение цветов в память бойцам, погибшим защищая Кавказские горы.
4. Посещение ледника. Игра в снежки, катание с горки, приготовление мороженного.
5. 20ч.00мин. – Торжественное построение. Награждение команд.
6. 20ч.30мин. — Посещение мемориального уголка «памяти погибших альпинистов»

8 АВГУСТА

1. 9ч.00мин. — Сборы рюкзаков, подготовка к пешему переходу.
2. 11ч.00мин. — Выход из приюта Фишт.
3. 17ч.00мин. – Прибытие на приют Партизанский.
4. 18ч.00мин. — Отъезд на автобусе в г.Майкоп.

Джой Лэнд (Joy Land)


Свершилось, наконец-то полностью заработал сайт нашего кинотеатра ДжойЛэнд… теперь можно спокойно зайти и посмотреть что
идёт и когда.
Развлекательный Центр расположен в центре города Майкопа по улице Краснооктябрьская, между улицами Некрасова и Ветеранов. Рядом расположены культурные и исторические достопримечательности. Здание одноэтажное, общая площадь 4 000 м кв. Имеется парковка для 60 автомобилей. Развлекательный центр в включает в себя:

— кофейня «Coffee Lounge»
— кафе с итальянской и японской кухней «XL cafe»
— фаст-фуд «City бургер»
— кинобар
— 4 кинозала
-12 игровых автоматов.
Современный четырёхзальный кинотеатр, расположенный в культурно-развлекательном центре «Joy Land».

Процессоры: Digital CP650
Кинопроекторы: Kinoton (Германия)
Акустические системы: Electro-Voice
Усилители: Electro-Voice
Экраны: Harkness Hall
Кресла: HS

Дополнительные услуги:
рестораны итальянской и японской кухни, синема-бар, игровые автоматы
Скоро: открытие детской площадки, боулинга, бильярда

Три категории мест в залах: Classic, VIP, Love
Количество залов: 4
Количество мест: 656

joy-land.ru/
  • +1
  • 22 марта 2010, 11:37
  • Rat_S
  • 4+4

Топ-10 самых дорогих игр в истории


Cайт DigitalBattle.com назвал десятку видеоигр с самым большим бюджетом (возможны различные спекуляции на этот счет — ведь компании-разработчики редко называют действительные бюджеты своих игр)… тем не менее — прелюбопытный факт, интересные цифры =)

10. Killzone 2: 45 миллионов долларов

Один из самых ожидаемых тайтлов для PS3, который находился в разработке 4 года и первоначально определил свою стоимость в скромные 20 миллионов — но время показало, что этого было явно недостаточно.

9. Final Fantasy XII: 48 миллионов долларов

Серия игр Final Fantasy всегда славилась своим качеством, продолжительностью и длительностью разработки… а так же были известны как одни из самых дорогих производимых на территории Японии. Потому сумма в 48 миллионов смотрится тут вполне органично — и это не считая расходов на рекламу.

8. LA Noire: 50 миллионов долларов

LA Noire — благодаря заявлению президента Ассоциации Австралийских Игровых Разработчиков — Тому Краго (Tom Crago) — известна на данный момент как «одна из самых дорогих игр находящихся в производстве на данный момент» — все это, благодаря серьезной финансовой поддержке от компании Rockstar (выражающейся на данный момент суммой в 50 миллионов), пытающейся создать по-настоящему кинематографичную игру, выдержанную в стиле 40-х годов прошлого века.

7. APB: 50 миллионов долларов

Дейв Джонс (Dave Jones) — основатель компании Realtime Worlds, ответственной за разработку этой необычной MMO — уже много раз заявлял, что APB — самая дорогая игра, над которой ему когда-либо приходилось работать… 50 миллионов — нужны были для того, чтобы без проблем осилить длительную разработку, растянувшуюся на 5 долгих лет. Кроме этого, планируется тратить по миллиону долларов в год на поддержание и доработку игры после ее полноценного запуска.

6. Halo 3: 55 миллионов долларов

Первые две части Halo были настолько успешны, что, теоретически, Halo 3 имела безлимитный бюджет — лишь бы к моменту выхода игры, она была как можно лучше во всех ее аспектах. Как итог — 55 миллионов потраченных на разработку и еще 200 миллионов — на рекламную поддержку игры.

5. Metal Gear Solid 4: 60 миллионов долларов

Самая большая, красивая и комплексная игра из серии Metal Gear Solid — долгие часы кат-сцен, выдающееся для своего времени визуальное исполнение и 4 года разработки.

4. Too Human: более 60 миллионов долларов

Во время разработки игры ее создатели — Silicon Knights — столкнулись со многими сложностями, повлекшими за собой увеличение бюджета в несколько раз. Одной из таких «сложностей» — было судебное разбирательство с компанией Epic Games, по поводу использования в игре движка Unreal Engine 3 — закончившееся тем, что «силиконовым рыцарям» пришлось переделывать движок игры с нуля в тот момент, когда она была уже почти закончена. Все это добавило к общей стоимости разработки, как минимум — 10 миллионов долларов.

3. Shenmue: 70 миллионов долларов
Бюджет этой игры, выпущенной для консоли SEGA Dreamcast, был неслыханно велик для электронных развлечений того времени — в течение 10 лет никто не мог сдвинуть Shenmue с верхней строчки самых дорогих игр… огромные пространства для исследования, система динамического изменения погоды, невероятное внимание к деталям — даже сейчас игры не делаются с такой «тщательностью». Тем не менее, по тем или иным причинам, многие не заметили или не оценили все то, что могла предложить игра. Как следствие — необоснованно низкие продажи.

2. Gran Turismo 5: 80 миллионов долларов

Пятая часть Gran Turismo готовится стать самым большим и крутейшим гоночным симулятором в истории видеоигр — это 5 лет разработки, 1000 смоделированных автомобилей и предельный реализм во всем. В середине 2008 года — на создание игры было потрачено уже 60 миллионов долларов, два года спустя эта сумма вырастет до 80 миллионов — что позволит ей стать второй в списке самых дорогих игр в истории.

1. Grand Theft Auto 4: 100 миллионов долларов

Главное здесь — это размах. Около 1000 человек работали над игрой в течение 3,5 лет — сюда входят и многомесячные прогулки по Нью-Йорку с камерой в руках, в попытках заснять все особенности уличного движения и поведения людей, и переговоры с тысячами и тысячами людей, ответственных за предоставление прав на использование музыки, появившиеся в игре (только наличие в игре самой мелодии стоит порядка 10000 долларов, не учитывая покупку лицензии и авторские отчисления). В игре достаточно контента, чтобы удержать среднестатистического геймера у экрана телевизора на 100 часов… в общем, 100 миллионов долларов… и GTA 4 — самая дорогая игра в истории.

Опасные девушки в стиле фэнтези от Mario Wibisono

Этот художник, судя по всему, является ценителем женской красоты — причем привлекают Марио исключительно девушки с оружием. Почему? Да потому что все это можно понять, просмотрев фотографии работ мастера. Девушки получаются исключительно красивыми, равно как и исключительно опасными. К такой красотке не подойдешь на улице с вопросом «Девушка, а как вам погода на Марсе?». Правда, есть несколько исключений, работ, где изображены мирные красавицы. Но, как известно, исключения подтверждают правило.




Происхождение копилок

Первые копилки появились в Древнем Китае. Они представляли собой денежные ящики для сбора пожертвований.

— В Германии свинья-копилка символизирует благополучие, в основе которого лежит бережливость. В немецком языке есть выражение «свинячье счастье» — его употребляют исключительно в хорошем смысле.

— Некоторые банки Великобритании отказались использовать свинью-копилку в рекламных целях. А все потому, что устоявшийся символ экономии оскорблял чувства клиентов-мусульман.

— В средневековой Европе для накопления и безопасного хранения денег использовали пояса из кошачьих шкурок. Финансовую выгоду совмещали с медицинской: считалось, что такой «утеплитель» помогает при ревматизме.

— Год назад на японских прилавках появилась копилка — самоубийца. Не получив в положенное время новую порцию денег, кубышка распадается на части. Продавцы уверяют, что сувенир приучает к дисциплине и позволяет быстрее собрать нужную сумму.

— 70-летний американец Пол Брант расплатился мелочью за пикап стоимостью $25 тысяч. Чтобы собрать нужную сумму, пенсионеру потребовалось 13 лет, а также батарея банок из-под кофе и графинов. Пол постепенно заполнял емкости монетами достоинством доллар и 25 центов. По словам Бранта, к экономии его приучил отец.
Родитель никогда не брал кредитов и собирал «железную» сдачу, чтобы с размахом тра-тить ее во время отпуска.
Как копилка стала свиньей?

В Средние века домашнюю посуду в Англии делали из дешевой рыжей глины — pygg.

Глиняные горшки — pygg jars — использовали в том числе для хранения соли и мелких монет.
Когда глина вышла из употребления, значение слова pygg забылось. Устаревшее понятие было созвучно с pig — «свинья». Произошла путаница. «Глиняный горшок» трансформировался в «горшок-свинью».

Онлайн плеер

Наткнулся на очень удобный сайт prostopleer.com. Своеобразный вариант Winamp'а, только онлайн. Много музыки, возможность создания своего плей-листа, любую песню можно сразу скачать. Не нужна регистрация, отсутствует какая-либо реклама, нет всплывающих окон и никаких пересылок на другие сайты. Ввел в поиске песню и наслаждайся )))
Так что «зайцы» в прошлом.

  • +1
  • 24 февраля 2010, 16:50
  • Rat_S
  • 2+2